PS5
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Re: PS5
Auflösung priorisieren = es lauft IMMER in 4k, beschti Uflösig. Chan zu Ibrüch führe, wenn viel los isch.
Bildqualität priorisiere = es lauft mit de meischte Details, meh Gras, meh Zueschauer, meh Effekt, etc... aber mit variabler Uflösig, demit Framerate suuber bliibt.
de 120Hz Mode empfiehl ich übrigens nur bedingt. Zu viel Abstrich ide Optik und obs jetzt mit 60 oder 120 lauft spielt mir kein rugel. ab 60 bini ich zfriede, ha lieber no bitz besseri grafik.
Bildqualität priorisiere = es lauft mit de meischte Details, meh Gras, meh Zueschauer, meh Effekt, etc... aber mit variabler Uflösig, demit Framerate suuber bliibt.
de 120Hz Mode empfiehl ich übrigens nur bedingt. Zu viel Abstrich ide Optik und obs jetzt mit 60 oder 120 lauft spielt mir kein rugel. ab 60 bini ich zfriede, ha lieber no bitz besseri grafik.
Re: PS5
Ich muens nomal teste, aber mit 120fps isch mers zu schnäll mit de asicht wo nume Dhube gsesch oder gar nüt.
Bin nöd sicher, aber ich hans Gfühl das mer de Unterschied vo 120 zu 60 fps merkt.
Bin nöd sicher, aber ich hans Gfühl das mer de Unterschied vo 120 zu 60 fps merkt.
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Re: PS5
ja sicher merksch das. aber es machts spiel ned besser, wenn suscht grafik abegfahre wird find ich.
120Hz macht i mine auge nur im competitive shooter-bereich sinn. call of duty. battlefield. ONLINE gäg anderi.
suscht isch egal.
120Hz macht i mine auge nur im competitive shooter-bereich sinn. call of duty. battlefield. ONLINE gäg anderi.
suscht isch egal.
Re: PS5
ja u nei...
wenni es doom eternal ufem pc mit 60 und 165 fps spiele, isch das vom feeling här e riiiiese ungerschied!
da muess ig auso definitiv besser aneluege, um dr ungerschied vo super ultra zu low / medium z'gseh. z'feeling merksch nach 2 sekunde...
aber das isch ja z'schöne a PCs und itz o a konsole: jede cha's so istelle, wie's für ihn passt...
für super grafik UND super framerates (100+) füehrt halt nach wie vor ke wäg anere starche graka verbi!
wenni es doom eternal ufem pc mit 60 und 165 fps spiele, isch das vom feeling här e riiiiese ungerschied!
da muess ig auso definitiv besser aneluege, um dr ungerschied vo super ultra zu low / medium z'gseh. z'feeling merksch nach 2 sekunde...
aber das isch ja z'schöne a PCs und itz o a konsole: jede cha's so istelle, wie's für ihn passt...
für super grafik UND super framerates (100+) füehrt halt nach wie vor ke wäg anere starche graka verbi!
Re: PS5
i muess mer wenigstens nüt schön rede!Master(G) hat geschrieben:etz chunt de wieder mit pc stories. abfahre!
bzw. halt.. nid schön... sondern flüssig rede!
Re: PS5
der unterschied zwische 120 und mehr isch en absolute witz. wenn man en spiel mit fiesem input lag hat, kanns helfen hier nochmal einen drauf zu setzen, aber in sachen flüssigkeit macht das null sinn. bei 240hz ist der blur / pixel decay von vielen displays meistens länger als die zeit, die das bild eigentlich angezeigt werden sollte. das kann vielleicht irgendwann mal wieder sinn machen, wenn wir display technologien haben, die wieder ne reaktionszeit wie röhrenmonitore haben. aber LCD bei der frequenz ist scam und OLED gibts noch nicht über 120Hz.
unterschied zwischen 60 und 120 ist schon merklich. allerdings wirklich am ehesten, wenn man en maus + keyboard spiel hat. mit em pad ist's jetzt für mich nicht wirklich ein faktor. außer vielleicht bei eisrennen in dirt 5 wo man von einen drift in den nächsten übergeht, aber das ist wirklich ne ziemliche ausnahmesituation und nicht mal auf andere rennspiele übertragbar.
aber der anschein, der immer von der pc moron race erweckt wird, dass das der gleiche unterschied ist wie zwischen 30 und 60fps ist kompletter schwachsinn.
und auch 30fps ist mit dem pad absolut i.O wenns richtig gemacht ist. viel wichtiger ist, dass das input lag nicht ewig lang ist. es gibt genug gut gemachte 30fps spiele, die weniger gesamt-input lag haben als manche 60fps games. spiel grad spiderman uf der PS5 mit raytracing im 30fps mode und das ist wunderbar spielbar, auch wenn ich vor ner woche noch doom mit 200fps / 120hz auf der rtx3080 und nem OLED gespielt hab.
unterschied zwischen 60 und 120 ist schon merklich. allerdings wirklich am ehesten, wenn man en maus + keyboard spiel hat. mit em pad ist's jetzt für mich nicht wirklich ein faktor. außer vielleicht bei eisrennen in dirt 5 wo man von einen drift in den nächsten übergeht, aber das ist wirklich ne ziemliche ausnahmesituation und nicht mal auf andere rennspiele übertragbar.
aber der anschein, der immer von der pc moron race erweckt wird, dass das der gleiche unterschied ist wie zwischen 30 und 60fps ist kompletter schwachsinn.
und auch 30fps ist mit dem pad absolut i.O wenns richtig gemacht ist. viel wichtiger ist, dass das input lag nicht ewig lang ist. es gibt genug gut gemachte 30fps spiele, die weniger gesamt-input lag haben als manche 60fps games. spiel grad spiderman uf der PS5 mit raytracing im 30fps mode und das ist wunderbar spielbar, auch wenn ich vor ner woche noch doom mit 200fps / 120hz auf der rtx3080 und nem OLED gespielt hab.
Re: PS5
BrainBug hat geschrieben:der unterschied zwische 120 und mehr isch en absolute witz. wenn man en spiel mit fiesem input lag hat, kanns helfen hier nochmal einen drauf zu setzen, aber in sachen flüssigkeit macht das null sinn. bei 240hz ist der blur / pixel decay von vielen displays meistens länger als die zeit, die das bild eigentlich angezeigt werden sollte. das kann vielleicht irgendwann mal wieder sinn machen, wenn wir display technologien haben, die wieder ne reaktionszeit wie röhrenmonitore haben. aber LCD bei der frequenz ist scam und OLED gibts noch nicht über 120Hz.
unterschied zwischen 60 und 120 ist schon merklich. allerdings wirklich am ehesten, wenn man en maus + keyboard spiel hat. mit em pad ist's jetzt für mich nicht wirklich ein faktor. außer vielleicht bei eisrennen in dirt 5 wo man von einen drift in den nächsten übergeht, aber das ist wirklich ne ziemliche ausnahmesituation und nicht mal auf andere rennspiele übertragbar.
aber der anschein, der immer von der pc moron race erweckt wird, dass das der gleiche unterschied ist wie zwischen 30 und 60fps ist kompletter schwachsinn.
und auch 30fps ist mit dem pad absolut i.O wenns richtig gemacht ist. viel wichtiger ist, dass das input lag nicht ewig lang ist. es gibt genug gut gemachte 30fps spiele, die weniger gesamt-input lag haben als manche 60fps games. spiel grad spiderman uf der PS5 mit raytracing im 30fps mode und das ist wunderbar spielbar, auch wenn ich vor ner woche noch doom mit 200fps / 120hz auf der rtx3080 und nem OLED gespielt hab.
200fps häsch ufem ne PC Monitor gspielr oder ufemne Oled Tv? Gits en Tv wo 200 chan?
- Ribit X Titan
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Re: PS5
https://www-eurogamer-net.cdn.ampprojec ... rthday-ps5" onclick="window.open(this.href);return false;
Der hat sich auch gleich die PS5 gegriffelt, das kostete ihm dann seinen Job, nicht unbedingt schlau, ausser er wollte keinen mehr.
Schon ein Seich dass einfach soviel Knappheit herrscht. Klar ist, Covid hat die Produktion deutlich behindert.
Der hat sich auch gleich die PS5 gegriffelt, das kostete ihm dann seinen Job, nicht unbedingt schlau, ausser er wollte keinen mehr.
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- Herr Rossi
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Re: PS5
120 isch max.Goran hat geschrieben:Gits en Tv wo 200 chan?
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Re: PS5
Es braucht niemand über 120 Hz. Meistens geht's auch ab 60 Hz smooth. Der Input oder der Pixel-Lag ist tatsächlich das größte Problem.
Wenn die Pixel beim Schalten nicht nachkommen gibts den unangenehmen Blurr (Farbinformation wird ungenau). Hier sind CRT, die letzten Pana Plasma, und die neusten OLED am besten.
LCD ist die schlechteste Technologie für wenig Blurr, aber am besten bei Standbildern (brennt am wenigsten ein, wenn überhaupt).
Wenn die Pixel beim Schalten nicht nachkommen gibts den unangenehmen Blurr (Farbinformation wird ungenau). Hier sind CRT, die letzten Pana Plasma, und die neusten OLED am besten.
LCD ist die schlechteste Technologie für wenig Blurr, aber am besten bei Standbildern (brennt am wenigsten ein, wenn überhaupt).
- Ribit X Titan
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Re: PS5
Ach ja, genauso wichtig ist dass Frames keine Spikes haben, und da schneidet multi GPU schlecht ab, ich war deswegen noch nie ein Freund von multi GPU. Besser eine superstarke GPU mit hohem Takt als 2 mittelmäßige gleichzeitig.
Und besser 60-120 butterweiche fast Spike-lose Frames als 240 Frames die rauf und runter krachen wie ein Jojo.
Und besser 60-120 butterweiche fast Spike-lose Frames als 240 Frames die rauf und runter krachen wie ein Jojo.
Re: PS5
De isch guet
Re: PS5
haha , hani au gmerkt. wird wohl i dä ferie im februar hoffeli eini geh.
diimen souls!
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dis mami uf allne viere.
Misanthrop? Nah, giz öppis stärchers?
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Re: PS5
Sackboy findi je länger je besser. Nur scho wege de Strickritterpruefige wuer ich das Game chaufe. Liebe eifach so Jump-Challenges wo dich halbe in Wahnsinn triebet. Mit dene churze Ladeziite bisch aber nach jedem Death schnell wieder da und es chunt en super Spielfluss uf. Bin grad a de letste Pruefig dra, unglaublich hert.rebornkid hat geschrieben:Verdammt, die isch echt verdammt gross!
De Controller liit super i de Hand, besser als bi de PS4.
Sackboy macht Luune!
Au de Rest vom Game macht Spass und motiviert au zum wiitermache bzw. zum sReal Ending gseh. Hoffe ich schaffe das alles.
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Re: PS5
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- Bejita
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Re: PS5
Ja genau die, bi bim erstä mau bis zur 5ä Chuglä cho, und has grad ufgärebornkid hat geschrieben:Du meinsch Pruefig 16? Abartig, chume aktuell bis zur 10 Chugele.Bejita hat geschrieben:Die 10 Minute Challenge isch rächt mies
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