Grim Dawn
Verfasst: 14 Jan 2021 13:12
Ein wirklich komplexes Game in vielerlei Hinsicht. Die Ausrüstung und Devotionbaum ist teils komplexer als man es sich von Games wie WoW gewöhnt ist, dementsprechend ist es hier für mich interessanter die Gears und Talente mit Skills, welche man aus verschiedenen Quellen bekommt, zu studieren und zu optimieren.
Momentan bin ich gerade seit einer Weile den Devotion-Baum am ausprobieren welcher neue Skills, welche sowohl aktiv wie passiv sein können... verleiht...
Devotion-Calculator: https://www.grimtools.com/calc/?__cf_ch ... BJG9qdeJ9A" onclick="window.open(this.href);return false;
Dazu haben sie auch ein gutes Online-Tool der es, ähnlich wie man es auch bei Games wie WoW kennt... am berechnen ist. Denn die Komplexität ist letzten Endes gross und Fehler sind schnell passiert. Überhaupt brauche ich hier mehr Zeit alle die Eigenschaften zu ergründen als es jemals bei WoW der Fall war. Wobei, die Mutter dieser komplexen Stats-Games war aus meiner Sicht klar Morrowind. Dort hat es eigentlich angefangen bei den Möglichkeiten eine neue Ebene zu erreichen, die man bis dahin nicht kannte. Später wurde es dann bei etlichen Games immer komplexer aber nur wenige sind hier so tief gestrickt wie Grim Dawn und lediglich eine handvoll sogar noch tiefer. Wobei man da so schwer sagen kann, denn in gewissen Bereichen sind manche Games stärker als andere, man kann es dann nur in der Gesamtheit bewerten.
Die Story ist klar ein Schwachpunkt, wobei das immer noch im üblichen Rahmen ist wie man es sich von Games dieser Machart gewöhnt ist. Ich habe jedenfalls an dem Game mehr Spass als an Games wie Diablo... trotz ihrem grossen Namen.
Grim Dawn könnte man wohl am ehesten als einen Cross zwischen Diablo 3 und Path of Exile ansehen, teilt auch in etwa die Qualitäten von beiden Games. Während Path of Exile rein vom Gameplay teilweise komplexer ist so ist Grim Dawn etwas zugänglicher. Wobei einige Bereiche wie der Devotion-Tree (eigentlich Sternenkonstellationen von Tieren und Gottheiten) sogar komplexer ist und auch die Itemverwaltung ist komplexer. Man merkt aber dass Grim Dawn nicht ganz das Path of Exile und vorallem nicht das Diablo 3-Budget hatte und somit die Grafik bei den Animationen relativ dürftig ausgefallen waren, auch die Charakterkreationen sind fast inexistent. Ich denke... mit mehr Mittel hätte Grim Dawn alle anderen Games in jeder Hinsicht übertreffen können.
Dennoch... es ist und bleibt etwas hervorragendes seiner Klasse was wohl momentan zu den Top 3 gehört. Man sieht gut... der Bildschirm ist quasi mit "Stats" ausgefüllt... dabei ist das erst der Anfang... vom Game.
Wenn ich manchmal Bosse kille... da sprudelt es so vor lauter Items dass ich nur noch im Buchstabenwirrwarr untergehe aber ich liebe es... diese überschüssige Komplexität.
Oder auch wenn auf dem Kampffeld soviel los ist... das sind alles Elemente die man erst seit dem ARPG-Genre in dieser "brutalen" Form kennt... wo man dann echt wie durch Gras mit der besten "AoE" (Area of Effect) durch Monsterhorden mähen sollte mit einigen Bossen die man dann mit den richtigen Buffs und Skills besser kleinkriegt.
Gamepad kann man gut nutzen, aber da ist echt jedes bischen belegt... ihnen ging fast der Platz aus.
So kann man RT, X, Y, B, A, <--, --> zweifach belegen wo man dann mit dem rechten Stick switchen kann.
Daneben ist LB und RB für Health und Energy immer belegt, obere und untere Pfeiltasten sowie alles andere natürlich auch... am Ende kommt man beim Pad auf bis zu 14+9 (fixed) = 23 verschiedene Kommandos welche man abrufen kann, minimalistisch ausgeführt, beim KB und Maus wirds noch komplexer.
Dazu gibt es so wie es mir gerade einfällt 7 verschiedene Skill-Arten:
Aktiv mit Cooldown
Aktiv solange es gehalten wird (z.B. bestimmte AoE wird damit nonstop ausgeführt)
Aktiv aktivieren ohne Cooldown
Passiv ohne Cooldown
Passiv mit Aktivierung on Attack mit Uptime/Cooldown
Passiv mit Aktivierung on Critical Attack mit Uptime/Cooldown
Passiv mit Aktivierung on Hit mit Uptime/Cooldown (wenn man getroffen wird)
Bei den Pets gibt auch verschiedene Kategorien:
Die seltenen Pets haben keine "Uptime" sondern sind immer aktiv solange man sie nicht entfernt z.B. Briarthorn. Die meisten Pets haben jedoch eine bestimmte Uptime und dazu einen Cooldown bis sie erneut aktiv sein können. Dabei kann die Anzahl unbeschränkt sein da ja schon die Uptime am beschränken ist oder es ist zeitlich unbeschränkt dafür ist die Anzahl beschränkt. Manche Pets können tanken, damit agro ziehen... und andere Pets sind zwar unverwundbar aber sie können dann auch nicht tanken da sie nicht angreifbar sind.
Pets können aus verschiedenen Quellen kommen, Char-Talente, Devotion-Talent oder Itemskill, also die Komplexität ist gross. Ich gaube ich habe das erste Mal bei den Pets soviele Faktoren berücktsichtigen müssen... also ziemlich innovativ. Aber natürlich ist das kein Pokemon-Game sondern... die Pets sind lediglich Supporter... der Charakter ist immer noch im Haupfokus. Allerdings, nur schon das ist um einiges komplexer als das was man von Games wie WoW kennt, und das trotz dem mickrigen Budget was Grim Dawn vergleichsweise hatte.
Items kann man auf verschiedene Weise noch verbessern, aber soweit bin ich noch gar nicht gekommen... hatte anderes zu tun.
Also da könnte man endlos schreiben... obwohl es angeblich "nur" ein ARPG ist.
Sieht momentan so aus, die Klasse ist ein Archon, das ist ein Cross zwischen Oathkeeper und Shaman, dementsprechend sind hier auch beide Skill-Trees verfügbar.
Momentan bin ich gerade seit einer Weile den Devotion-Baum am ausprobieren welcher neue Skills, welche sowohl aktiv wie passiv sein können... verleiht...
Devotion-Calculator: https://www.grimtools.com/calc/?__cf_ch ... BJG9qdeJ9A" onclick="window.open(this.href);return false;
Dazu haben sie auch ein gutes Online-Tool der es, ähnlich wie man es auch bei Games wie WoW kennt... am berechnen ist. Denn die Komplexität ist letzten Endes gross und Fehler sind schnell passiert. Überhaupt brauche ich hier mehr Zeit alle die Eigenschaften zu ergründen als es jemals bei WoW der Fall war. Wobei, die Mutter dieser komplexen Stats-Games war aus meiner Sicht klar Morrowind. Dort hat es eigentlich angefangen bei den Möglichkeiten eine neue Ebene zu erreichen, die man bis dahin nicht kannte. Später wurde es dann bei etlichen Games immer komplexer aber nur wenige sind hier so tief gestrickt wie Grim Dawn und lediglich eine handvoll sogar noch tiefer. Wobei man da so schwer sagen kann, denn in gewissen Bereichen sind manche Games stärker als andere, man kann es dann nur in der Gesamtheit bewerten.
Die Story ist klar ein Schwachpunkt, wobei das immer noch im üblichen Rahmen ist wie man es sich von Games dieser Machart gewöhnt ist. Ich habe jedenfalls an dem Game mehr Spass als an Games wie Diablo... trotz ihrem grossen Namen.
Grim Dawn könnte man wohl am ehesten als einen Cross zwischen Diablo 3 und Path of Exile ansehen, teilt auch in etwa die Qualitäten von beiden Games. Während Path of Exile rein vom Gameplay teilweise komplexer ist so ist Grim Dawn etwas zugänglicher. Wobei einige Bereiche wie der Devotion-Tree (eigentlich Sternenkonstellationen von Tieren und Gottheiten) sogar komplexer ist und auch die Itemverwaltung ist komplexer. Man merkt aber dass Grim Dawn nicht ganz das Path of Exile und vorallem nicht das Diablo 3-Budget hatte und somit die Grafik bei den Animationen relativ dürftig ausgefallen waren, auch die Charakterkreationen sind fast inexistent. Ich denke... mit mehr Mittel hätte Grim Dawn alle anderen Games in jeder Hinsicht übertreffen können.
Dennoch... es ist und bleibt etwas hervorragendes seiner Klasse was wohl momentan zu den Top 3 gehört. Man sieht gut... der Bildschirm ist quasi mit "Stats" ausgefüllt... dabei ist das erst der Anfang... vom Game.
Wenn ich manchmal Bosse kille... da sprudelt es so vor lauter Items dass ich nur noch im Buchstabenwirrwarr untergehe aber ich liebe es... diese überschüssige Komplexität.
Oder auch wenn auf dem Kampffeld soviel los ist... das sind alles Elemente die man erst seit dem ARPG-Genre in dieser "brutalen" Form kennt... wo man dann echt wie durch Gras mit der besten "AoE" (Area of Effect) durch Monsterhorden mähen sollte mit einigen Bossen die man dann mit den richtigen Buffs und Skills besser kleinkriegt.
Gamepad kann man gut nutzen, aber da ist echt jedes bischen belegt... ihnen ging fast der Platz aus.
So kann man RT, X, Y, B, A, <--, --> zweifach belegen wo man dann mit dem rechten Stick switchen kann.
Daneben ist LB und RB für Health und Energy immer belegt, obere und untere Pfeiltasten sowie alles andere natürlich auch... am Ende kommt man beim Pad auf bis zu 14+9 (fixed) = 23 verschiedene Kommandos welche man abrufen kann, minimalistisch ausgeführt, beim KB und Maus wirds noch komplexer.
Dazu gibt es so wie es mir gerade einfällt 7 verschiedene Skill-Arten:
Aktiv mit Cooldown
Aktiv solange es gehalten wird (z.B. bestimmte AoE wird damit nonstop ausgeführt)
Aktiv aktivieren ohne Cooldown
Passiv ohne Cooldown
Passiv mit Aktivierung on Attack mit Uptime/Cooldown
Passiv mit Aktivierung on Critical Attack mit Uptime/Cooldown
Passiv mit Aktivierung on Hit mit Uptime/Cooldown (wenn man getroffen wird)
Bei den Pets gibt auch verschiedene Kategorien:
Die seltenen Pets haben keine "Uptime" sondern sind immer aktiv solange man sie nicht entfernt z.B. Briarthorn. Die meisten Pets haben jedoch eine bestimmte Uptime und dazu einen Cooldown bis sie erneut aktiv sein können. Dabei kann die Anzahl unbeschränkt sein da ja schon die Uptime am beschränken ist oder es ist zeitlich unbeschränkt dafür ist die Anzahl beschränkt. Manche Pets können tanken, damit agro ziehen... und andere Pets sind zwar unverwundbar aber sie können dann auch nicht tanken da sie nicht angreifbar sind.
Pets können aus verschiedenen Quellen kommen, Char-Talente, Devotion-Talent oder Itemskill, also die Komplexität ist gross. Ich gaube ich habe das erste Mal bei den Pets soviele Faktoren berücktsichtigen müssen... also ziemlich innovativ. Aber natürlich ist das kein Pokemon-Game sondern... die Pets sind lediglich Supporter... der Charakter ist immer noch im Haupfokus. Allerdings, nur schon das ist um einiges komplexer als das was man von Games wie WoW kennt, und das trotz dem mickrigen Budget was Grim Dawn vergleichsweise hatte.
Items kann man auf verschiedene Weise noch verbessern, aber soweit bin ich noch gar nicht gekommen... hatte anderes zu tun.
Also da könnte man endlos schreiben... obwohl es angeblich "nur" ein ARPG ist.
Sieht momentan so aus, die Klasse ist ein Archon, das ist ein Cross zwischen Oathkeeper und Shaman, dementsprechend sind hier auch beide Skill-Trees verfügbar.