Reinforced hat geschrieben:und da no iri strategie
Konami schafft sich selbst ab...
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Re: Konami fired Kojima
Daran denke ich als an die tätigste Epoche meines Lebens.
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Re: Konami fired Kojima
http://www.polygon.com/2015/4/27/850389 ... k-exchange" onclick="window.open(this.href);return false;Konami today voluntarily delisted itself from the New York Stock Exchange, effective April 24.
lieber schnäll, bevor d'aktie in chäller gheied...
Re: Konami fired Kojima
Das isch wohl eher e Sparmassnahm: es Listing im Nasdaq choschtet recht viel Geld, und wenn sie sowieso nur über London und über dr Nikkei tradet werded, isches eigentlich noch sinnvoll.Master(G) hat geschrieben:http://www.polygon.com/2015/4/27/850389 ... k-exchange" onclick="window.open(this.href);return false;Konami today voluntarily delisted itself from the New York Stock Exchange, effective April 24.
lieber schnäll, bevor d'aktie in chäller gheied...
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Re: Konami fired Kojima
Reinforced hat geschrieben:gradius und baseball hends no
und da no iri strategie
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Re: Konami fired Kojima
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Re: Konami fired Kojima
En Wandel tuet guet. Nach 30 Jahr isch halt de Pfuss bi vielne dusse. Warum nöd eifach d Rente gnüsse. Das isch s Lebe.
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Re: Konami fired Kojima
Die machen jetzt mehr so Handy- und Pachinko-Kram, oder?
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Re: Konami fired Kojima
Konami CEO: 'Mobile is where the future of gaming lies'
Konami's big focus moving forward will be mobile, not AAA games, according to a translated interview with the company's new CEO Hideki Hayakawa.
The lengthy interview originally ran on Nikkei Trendy Net in Japanese. A NeoGAF user then translated a summary post from another Japanese site, so some of this may have been lost in translation. We continue to ask Konami officials for comment on the company and the state of its games in the wake of Hideo Kojima's rumored pending departure and the cancellation of Silent Hills. We will update this story if they respond.
According to the article, the company plans to pursue mobile games aggressively and make its main platform mobile.
"Following the pay-as-you-play model of games like Power Pro and Winning Eleven with additional content, our games must move from selling things like 'items' to selling things like 'features,'" according to the translation. "We saw with these games that even people who buy physical games are motivated to buy extra content. The success of Power Pro especially has motivated us to actively push more of our popular series onto mobile than ever before.
"Gaming has spread to a number of platforms, but at the end of the day, the platform that is always closest to us, is mobile. Mobile is where the future of gaming lies."
Hayakawa added that while they hope that Metal Gear Solid 5 and Winning Eleven continue to do well, "we are always thinking about how to push our franchises onto mobile there too.
"With multiplatform games, there's really no point in dividing the market into categories anymore. Mobiles will take on the new role of linking the general public to the gaming world."
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Re: Konami fired Kojima
close konami.
wobii d'videospilijunkies chaufed ebe würkli alles i jedere form, au wenn sie zersch no chli us prinzip meckere. vo dem her: jedem gam0r de entwickl0r wo er verdient.
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Re: Konami fired Kojima
Report: Fox Engine Overseer Julien Merceron Quits Konami
Julien Merceron, the man responsible for overseeing Konami's Fox Engine, has reportedly parted ways with the studio.
The news was first announced by Gameblog, though independent sources have since confirmed it to IGN.
For those unaware of who Merceron is, he joined Konami back in 2013 as the company's worldwide technology director, and it was during his tenure that the company's bespoke game engine was put into use on both Metal Gear Solid V and the most recent Pro Evolution Soccer titles.
Before that, he spent seven years working in and around Square Enix, including as CTO at IO Interactive, Eidos and Crystal Dynamics before ascending to the rank of global technology director at Square Enix itself.
Though no official news regarding why Merceron left has been announced, rumours are swirling it's due to the Japanese giant's decision to shift away from the console market and instead embrace a mobile-first future.
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Re: Konami schafft sich selbst ab...
Konami stellt Entwicklung von AAA-Spielen ein
R.I.P. 2015Konami soll die Entwicklung von sog. "AAA"-Spielen (z.B. Metal Gear, Castlevania, Silent Hill, usw.) angeblich eingestellt haben, mit Ausnahme der Pro Evolution Soccer-Reihe.
Das behauptet Gameblog unter Berufung auf eine nicht näher genannte Quelle - eine weitere davon unabhängige Quelle für diese Meldung gibt es derzeit nicht; Eurogamer bezeichnet den Bericht ohne weitere Erklärung als "wahr".
Außer Metal Gear Online, das im nächsten Monat veröffentlicht wird, gibt es aktuell im Lineup kein AAA-Spiel bei Konami. Das Unternehmen selbst hat sich zu den Behauptungen nicht geäußert.
Quelle: http://www.eurogamer.net/articles/2015- ... pes-report" onclick="window.open(this.href);return false;
Re: Konami schafft sich selbst ab...
En Ära gaht z End. Naja, ganz ehrlich... mir isch lieber es Studio gaht zue, als das es mit Arschlöcher wie EA oder Acitvision muss zäme spanne und jede sogenannti witer AAA-Titel für d Firmene nur no en schnelle Cash In und für d Gamer en Schlag is Gsicht sind.
Naja zue sind ja nid würkli... aber wenns jetzt nur no uf so Handy-Seich möched, isch das für mich s gliche.... Handyspieli...
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Re: Konami schafft sich selbst ab...
handy-spiili sind gnau 'schnells cash-in'... mit wenig ufwand und choschte es chliises game entwickle, um denn möglichscht viel profit demit zmache.
am beschte Free-to-Play (LOL 'Free'!!) mit möglichscht viel microtransaktione!
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Re: Konami schafft sich selbst ab...
Jup. Aber de scheiss interessiert mi nid und dete weiss mers ja.
Aber z.B. bime COD hett ich das nid erwartet und plötzlich: Microtransactions ohne Ende... ich find eifach ime AAA Titel hed das nüt verlore...
Oder Battlefield... dete hsch amigs Cash usgäh für richtige DLC... oder für Premium, wo de die DLC Maps und Modi becho hesch... aber dete hesch jetzt ja au Shortcuts, Battlepacks blablabla und mit dem münds höre. Ez isch es gad no so erträglich bi Battlefield... eifach hert a de Gränze. Aber musch luege, bim nöggste Battelfield oder Battlefront hesch denne Microtransactions au debi... für Waffeskins, Uniforme etc pp...
De scheiss hed ime AAA nüt verlore usser sie gäbeds für 45.- use... denn ok. Aber nid wenni 80+ für es Game zahle und de no mit so scheiss beläschtiged wird...
Und bi dene free to pay trotzdem zahle sache find ich, muss mer immer zwüsche zwei Sache unterscheide.
- Pay to win
- Pay for comfort
mti em zweite chani guet läbe. äbe Z.b. en Shortcut für öpper, wo im Battlefiel erst nach ein zwei Jahr istigt isch sicher agebracht. Aber gid Games, dete gids die Usrüstig wo bruchsch zum gwünne NUR gäg Cash. Oder im Herr der Ringe Online... free to play, aber für es Mount musch zahle. :typej: RIESIGI Spielwält, aber wenn nid wettsch zahle bisch z Fuess underwägs...
Planetside 2 hed das au guet glöst. Du chasch ALL relevante Gägeständ und Waffe frispiele oder halt schnell chaufe. Aber du chasch nid Zügs chaufe, wo sust au erspielbar wär. S einzige was nur dur CAsh bechunnsch sind gwüssi Skins und andere kosmetische Schnickschnack. Aber Planetside isch gratis und es super Game!
Aber z.B. bime COD hett ich das nid erwartet und plötzlich: Microtransactions ohne Ende... ich find eifach ime AAA Titel hed das nüt verlore...
Oder Battlefield... dete hsch amigs Cash usgäh für richtige DLC... oder für Premium, wo de die DLC Maps und Modi becho hesch... aber dete hesch jetzt ja au Shortcuts, Battlepacks blablabla und mit dem münds höre. Ez isch es gad no so erträglich bi Battlefield... eifach hert a de Gränze. Aber musch luege, bim nöggste Battelfield oder Battlefront hesch denne Microtransactions au debi... für Waffeskins, Uniforme etc pp...
De scheiss hed ime AAA nüt verlore usser sie gäbeds für 45.- use... denn ok. Aber nid wenni 80+ für es Game zahle und de no mit so scheiss beläschtiged wird...
Und bi dene free to pay trotzdem zahle sache find ich, muss mer immer zwüsche zwei Sache unterscheide.
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mti em zweite chani guet läbe. äbe Z.b. en Shortcut für öpper, wo im Battlefiel erst nach ein zwei Jahr istigt isch sicher agebracht. Aber gid Games, dete gids die Usrüstig wo bruchsch zum gwünne NUR gäg Cash. Oder im Herr der Ringe Online... free to play, aber für es Mount musch zahle. :typej: RIESIGI Spielwält, aber wenn nid wettsch zahle bisch z Fuess underwägs...
Planetside 2 hed das au guet glöst. Du chasch ALL relevante Gägeständ und Waffe frispiele oder halt schnell chaufe. Aber du chasch nid Zügs chaufe, wo sust au erspielbar wär. S einzige was nur dur CAsh bechunnsch sind gwüssi Skins und andere kosmetische Schnickschnack. Aber Planetside isch gratis und es super Game!
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Re: Konami schafft sich selbst ab...
ziit wurde, die produziered nur müll, mich interessiert nix vo dene sit x jahre. warschiinlich isch pes6 s'letschte guete spiel gsii.
die sau-grafik und die möngel-designer wo det am werch sind (ich bezieh mich nur uf pes).
konami the lol, scho länger.
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Re: Konami schafft sich selbst ab...
Ufe ufe abe abe linggs rächts linggs rächts a b a b RIP
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Re: Konami schafft sich selbst ab...
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Re: Konami schafft sich selbst ab...
Schad si händ e mega gueti engine.
Re: Konami schafft sich selbst ab...
Völlig egal. D designer lebed ja no und schaffed in eigene sack. So sötts si.
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Re: Konami schafft sich selbst ab...
Ich hoffe dass de Kojima sich allei ine dunkli Höhli zruggzieht und dete Snatcher2 schriibt ...und erst wieder as Tagesliecht chunnt wänner fertig isch und es dänn sofort release tuet uf em Dreamcast2 wo de Yuji Naka gliichziitig i sinere Höhli entwicklet hät.
geosnow hat geschrieben:du bisch eifach en guete mensch.
Mastler(P) hat geschrieben:du bisch eifach en guete mensch.
Re: Konami schafft sich selbst ab...
dementiert
http://www.thegnet.ch/news/13317/2015/9 ... -chtek-che" onclick="window.open(this.href);return false;
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Re: Konami schafft sich selbst ab...
Wo geit eigentlech dr Kojimler häre? Was macht dä its?
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