GOTY - Pillars of Eternity
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GOTY - Pillars of Eternity
RPS:
It’s a triumph. A wonderful, enormous and spellbinding RPG, gloriously created in the image of BioWare’s Infinity classics, but distinctly its own. A classic in every sense.
Videogamer:
Pillars of Eternity is modern, while evoking the past. It’s accessible, but satisfyingly complex. Its quality is undeniable, and it’s particularly heartening to see Obsidian, the underdog RPG studio with a string of thrown-bones and rough diamonds behind it, pour its sweat and passion into something they obviously love – and utterly nail it.
Editor's Note: Despite playing Pillars of Eternity for 26 hours, and despite loving it like his own, Jim's not ready to put a score on his review just yet, as he hasn't finished the game. When he finally does so, sometime in 2143, we will update accordingly.
PC Gamer - 92/100
This is a big, fat, deep adventure that lets you carve your own unique path through a fantasy world that’s been brilliantly brought to life with rich, evocative writing. It’s a game steeped in a bygone era of computer RPG design, but somehow it doesn’t feel archaic. Obsidian have always been bound to other peoples’ worlds—Fallout, Dungeons & Dragons, Star Wars, South Park—but in creating their own from scratch, they’ve made not only their best game to date, but one of the best RPGs on PC.
Eurogamer - Recommended
It's an RPG with design firmly rooted in nostalgia, but one that absolutely doesn't rely on it to be enjoyable today. Instead, it's both a great reminder of why those games worked so well, and a brand new adventure well worth the hours upon hours (upon hours upon hours) that it takes to pick away at its secrets and its world.
Gamewatcher - 9/10
All you really need to know though, is this; Pillars of Eternity is a triumph. If you’re a backer and a fan of those classic Infinity Engine games, you’re in for a real treat, a smart and complex adventure that will keep you entertained and absorbed for possibly the rest of your life, and certainly until the already announced expansion pack comes out. Even those who never got on with those classic games should give it a go, because there’s a tonne of smart design choices in here that smooth out the rough edges that might have kept you away before. A superb introduction to a fascinating new fantasy world. Can’t wait to see where in the world of Eora we get to go next.
GameReactor
http://www.gamereactor.es/analisis/2...s+of+Eternity/" onclick="window.open(this.href);return false;
8/10, "A new cult RPG (if a bit too much homage/conservative, would be great with some more own risks while keeping the classic style)"
(Spanish, English coming)
Escapist - 5/5
Bottom Line: It's the best new, isometric RPG to come out in years.
Recommendation: While Pillars of Eternity is certainly banking on a nostalgic fan base, it's still an excellent RPG in its own right. It's a game rich with player agency, giving you tons of control to craft your story or explore different solutions to the presented problems. You know, actual roleplaying not simply a game with a leveling and stat system stapled on.
PC Games (GE) - 91/100
IGN (RU) - 10/10
PC World review impressions
With Pillars of Eternity, Obsidian once again proves that it is the foremost RPG studio in the world, with an understanding of its mechanics, its lore, and (most importantly) its story on a level most games don't even aspire to.
Game Informer review in progress
Along with recent success stories like Divinity: Original Sin and Shadowrun Returns, Pillars of Eternity represents a return to a style of PC RPG that has been long absent. In short, I’m loving the game so far, and have every reason to believe Obsidian’s ambition and enthusiasm for the genre will make this one of the deepest and most engaging role-playing games of 2015.
IGN (IT) - 9.4/10
PCGamesN - 10/10
Obsidian had a daunting task before them: to make a spiritual successor to a series of games that are inextricably tangled up in nostalgia, over a decade after the height of those games’ popularity. This is not the Baldur’s Gate of 2015, it’s Baldur’s Gate, Planescape: Torment, Icewind Dale, the best parts of the lot of them wrapped up in something new and brilliant. And before you venture forth, don’t forget to gather your party.
It’s a triumph. A wonderful, enormous and spellbinding RPG, gloriously created in the image of BioWare’s Infinity classics, but distinctly its own. A classic in every sense.
Videogamer:
Pillars of Eternity is modern, while evoking the past. It’s accessible, but satisfyingly complex. Its quality is undeniable, and it’s particularly heartening to see Obsidian, the underdog RPG studio with a string of thrown-bones and rough diamonds behind it, pour its sweat and passion into something they obviously love – and utterly nail it.
Editor's Note: Despite playing Pillars of Eternity for 26 hours, and despite loving it like his own, Jim's not ready to put a score on his review just yet, as he hasn't finished the game. When he finally does so, sometime in 2143, we will update accordingly.
PC Gamer - 92/100
This is a big, fat, deep adventure that lets you carve your own unique path through a fantasy world that’s been brilliantly brought to life with rich, evocative writing. It’s a game steeped in a bygone era of computer RPG design, but somehow it doesn’t feel archaic. Obsidian have always been bound to other peoples’ worlds—Fallout, Dungeons & Dragons, Star Wars, South Park—but in creating their own from scratch, they’ve made not only their best game to date, but one of the best RPGs on PC.
Eurogamer - Recommended
It's an RPG with design firmly rooted in nostalgia, but one that absolutely doesn't rely on it to be enjoyable today. Instead, it's both a great reminder of why those games worked so well, and a brand new adventure well worth the hours upon hours (upon hours upon hours) that it takes to pick away at its secrets and its world.
Gamewatcher - 9/10
All you really need to know though, is this; Pillars of Eternity is a triumph. If you’re a backer and a fan of those classic Infinity Engine games, you’re in for a real treat, a smart and complex adventure that will keep you entertained and absorbed for possibly the rest of your life, and certainly until the already announced expansion pack comes out. Even those who never got on with those classic games should give it a go, because there’s a tonne of smart design choices in here that smooth out the rough edges that might have kept you away before. A superb introduction to a fascinating new fantasy world. Can’t wait to see where in the world of Eora we get to go next.
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8/10, "A new cult RPG (if a bit too much homage/conservative, would be great with some more own risks while keeping the classic style)"
(Spanish, English coming)
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Bottom Line: It's the best new, isometric RPG to come out in years.
Recommendation: While Pillars of Eternity is certainly banking on a nostalgic fan base, it's still an excellent RPG in its own right. It's a game rich with player agency, giving you tons of control to craft your story or explore different solutions to the presented problems. You know, actual roleplaying not simply a game with a leveling and stat system stapled on.
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PC World review impressions
With Pillars of Eternity, Obsidian once again proves that it is the foremost RPG studio in the world, with an understanding of its mechanics, its lore, and (most importantly) its story on a level most games don't even aspire to.
Game Informer review in progress
Along with recent success stories like Divinity: Original Sin and Shadowrun Returns, Pillars of Eternity represents a return to a style of PC RPG that has been long absent. In short, I’m loving the game so far, and have every reason to believe Obsidian’s ambition and enthusiasm for the genre will make this one of the deepest and most engaging role-playing games of 2015.
IGN (IT) - 9.4/10
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Obsidian had a daunting task before them: to make a spiritual successor to a series of games that are inextricably tangled up in nostalgia, over a decade after the height of those games’ popularity. This is not the Baldur’s Gate of 2015, it’s Baldur’s Gate, Planescape: Torment, Icewind Dale, the best parts of the lot of them wrapped up in something new and brilliant. And before you venture forth, don’t forget to gather your party.
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Re: GOTY - Pillars of Eternity
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Re: GOTY - Pillars of Eternity
Plattform: Windows, Mac OS, Linux
Spiel-Engine: Unity
K, ich lueg mal dri
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Re: GOTY - Pillars of Eternity
chaufs du dreckige röiber.
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Re: GOTY - Pillars of Eternity
Wiso selis roiberle? lol, wasch los? Logisch chaufis...
Re: GOTY - Pillars of Eternity
warren S. ?whoopwhoop hat geschrieben:[img]beld[/img]
jä was jez goty or garbage
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Re: GOTY - Pillars of Eternity
Hint: Sarkasmusevo hat geschrieben:jä was jez goty or garbage
Re: GOTY - Pillars of Eternity
hint: im forum bis zum letzte post scrolleXinobrax2 hat geschrieben:Hint: Sarkasmusevo hat geschrieben:jä was jez goty or garbage
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Re: GOTY - Pillars of Eternity
Ja sorry, hesch im gliche Moment posted Ich = z langsam, eifach ignoriere...evo hat geschrieben:hint: im forum bis zum letzte post scrolleXinobrax2 hat geschrieben:Hint: Sarkasmusevo hat geschrieben:jä was jez goty or garbage
Btw,
Quelle
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Re: GOTY - Pillars of Eternity
nachere stund findis fantastisch
ha mi aber scho ide erschte minute verliebt, finde de grafik stil wunderschön, spielt und kämpft sich total smooth, tonnewis dialög und die interaktione ahand vo so zeichnige findi au super, wow, bin fasch chli stolz dassi das backt han
ha mi aber scho ide erschte minute verliebt, finde de grafik stil wunderschön, spielt und kämpft sich total smooth, tonnewis dialög und die interaktione ahand vo so zeichnige findi au super, wow, bin fasch chli stolz dassi das backt han
Re: GOTY - Pillars of Eternity
Moff hat geschrieben:wow, bin fasch chli stolz dassi das backt han
Dito. So im Sinn vo "Ha! Da hani mi Teil ou biitreit - nice."
- Moff
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Re: GOTY - Pillars of Eternity
nur schad, dessses immer nanig verschickt isch, wär halt schön gsi de ganz stuff au zum spiel debi zha
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Re: GOTY - Pillars of Eternity
ich bin en minority shareholder vom Goose and Fox Inn
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Re: GOTY - Pillars of Eternity
Ich bin definitiv z'alt für klassischi RPG-Charaktergenerierig Scho 3x neu agfange. Aber jetzt han ich's glaub relativ guet troffe mit eme Cipher-Fernkämpfer. Funktioniert in Kombination mit eme Tank rächt guet. Die andere beide Companions, wo me früeh im Spiel bechunnt, chan ich momentan aber nonig so rächt effektiv isetze. Bim Zauberer häsch halt wieder das alte D&D-Problem mit em "nume es paar Sprüch und dänn mousch campe" und bim Priester ebefalls die altbekannti Gschicht vo wäge "alli Sprüch sofort verfüegbar und du häsch kei Ahnig, welli das guet sind und welli nöd."
Aber chunnt scho guet, jetzt bruch ich eifach nöd öpper zweits für a d'Front und no so öppis wie en Ranger, Chanter oder Druide (wobi Druide ja eigentlich grundsätzlich Scheisse sind) und mini Party isch komplett.
Aber chunnt scho guet, jetzt bruch ich eifach nöd öpper zweits für a d'Front und no so öppis wie en Ranger, Chanter oder Druide (wobi Druide ja eigentlich grundsätzlich Scheisse sind) und mini Party isch komplett.
"de hund isch uhuere super. aber ich han en mit de axt abeprüglet." (c) 2011 lakritz
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Re: GOTY - Pillars of Eternity
muesch di halt au mit em durchschnittliche charakter zfriede gäh. ich weiss, s isch nöd eifach.
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Re: GOTY - Pillars of Eternity
Genau mit dem Chara hani jetzt mini liebi Not gha, in Gilded Vale. Im Gaschthuus chasch ja aber öpper aahüre für Gold. Gar nüd checkt, dass denn eifach en zweite Charakter erstelle tuesch. Mit ere zuesätzliche Barbarekämpferin gahts jetzt aber recht guet.Gurgelhals hat geschrieben:Aber jetzt han ich's glaub relativ guet troffe mit eme Cipher-Fernkämpfer.
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Re: GOTY - Pillars of Eternity
Beschte Barkeeper ever. Han halbe erwartet, dass er mich grad useschmeisst und Huusverbot erteiltwhoopwhoop hat geschrieben:ich bin en minority shareholder vom Goose and Fox Inn
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Re: GOTY - Pillars of Eternity
Ahüüre mach ich ebe nöd. Ich will richtigi Companions, kei Platzhalter-Charaktere. Bi Obsidian-Spieli lohnt sich das, will die erwiesenermasse schriibe chönd.Uriel hat geschrieben:Genau mit dem Chara hani jetzt mini liebi Not gha, in Gilded Vale. Im Gaschthuus chasch ja aber öpper aahüre für Gold. Gar nüd checkt, dass denn eifach en zweite Charakter erstelle tuesch. Mit ere zuesätzliche Barbarekämpferin gahts jetzt aber recht guet.Gurgelhals hat geschrieben:Aber jetzt han ich's glaub relativ guet troffe mit eme Cipher-Fernkämpfer.
In Gilded Vale findsch bald mal en Kämpfer als Companion, wo chan tanke (plus no en Zauberer und ganz i de Nöchi findsch dänn au bald emal en Priest und nöd ganz i de Nöchi gitt's au no en Chanter, wo'd problemlos am Afang chasch go hole). Sobald en Tank häsch nimsch din Cipher zrugg und bruchsch Soul Shock uf dim Tank (Schade) bzw. Eyestrike und Mental Binding (Debuff) und Mind Blades (Schade) uf de Gägner und sie wärded Reihewiis umgheie. Focus füllsch am Afang mit eme Boge wieder uf (schnäller als Pischtole = meh Focus) und nimsch s'Draining Whip-Talent, dass es schnäller gaht. Spöter (Akt 2) wächslisch uf en Blunderbuss. De isch zwar langsamer, aber schüsst 8 Projektil pro Schuss, d.h. sälbst wänn amel nume d'Helfti trifft wirsch in Kombination mit de Drainig Whip nie z'wenig Focus ha.
Mini Party bestaht z.Z. (Akt 2, Defiance Bay) us eme Kämpfer und eme Paladin als Tanks, eme Chanter i de Mitti und im hindere Drittel stönd dänn de Priester, de Zauberer und min Cipher-Hauptcharakter. De Priester und de Zauberer sind aktuell aber mit Usnahm vo längere Kämpf eigentlich nöd eso nützlich. Isch chli komisch, will i de alte Infinity Engine-Spieli beidi Klasse ja eigentlich unverzichtbar gsi sind. Ich wüsst aber au nöd, wer ich susch sött i d'Party ufnäh. Es gitt ja susch nume no en Ranger (chönnt ich mer no am ehnschte Vorstelle, aber eigentlich mached min Hauptcharakter und min Chanter scho Fernkampf), en Druide (die sind prinzipiell Scheisse) und en wiitere Cipher (wär redundant) als richtigi Companions. Aber eifach mal wiitermache, momentan chum ich guet z'schlag.
"de hund isch uhuere super. aber ich han en mit de axt abeprüglet." (c) 2011 lakritz
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Re: GOTY - Pillars of Eternity
eis vode beschte spiel sit jahre, wird in zuekunft i eim zug gnennt wirde mit de gröschte vom genre, instant classic.
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Re: GOTY - Pillars of Eternity
ich bin selber zaubrer und han au lang de companion zauberer debi gha, logisch sind die am afang schwach, dasch doch normal, oder? spötischtens sobalds level 3 spells hend sinds aber reini massevernichtigswaffene, ned nur damage aber au masse crowd control, wies sich ghört. de cipher macht au viel spass, han ersch jetzt grad neu de companion becho, aber so richtig derb iehaue wie de zaubrer tuet de nöd, macht derfür aber us anderne gründ spass.
mini party stat iets
eder (warrior tank, nahezu unkaputtbar), ich (zauberer atombombe), durance (priester buffer/debuffer), de chanter für buffs und geili summons, jägerin für ranged damage und pet (wo off tankt, sehr geil) und ebe de cipher für chli spezial sache.
schad findi, dass de druid kei platz het, will de charakter findi überraschend charmant. imene eventuelle 2te durchgang denn.
eifach es wunderschöns spiel, kämpf absolut fantastisch, ich gib zue kämpf sind für mich ide IE games nie de fokus gsi, aber da freu mi uf jede kampf, super mechanike und spells. gfalltmer enorm guet. eventuell spielis sogar namal im trial of iron.
quest design isch extrem guet, für mich au sehr wichtig. vo demher bini rundum zfriede. finds schad hani ned die underschriebnig box backed damals, hätti gwüsst dassmers dermasse wird gfalle hetti das uf jede fall gmacht.
schisst mi iets scho a wenns verbi isch.
mini party stat iets
eder (warrior tank, nahezu unkaputtbar), ich (zauberer atombombe), durance (priester buffer/debuffer), de chanter für buffs und geili summons, jägerin für ranged damage und pet (wo off tankt, sehr geil) und ebe de cipher für chli spezial sache.
schad findi, dass de druid kei platz het, will de charakter findi überraschend charmant. imene eventuelle 2te durchgang denn.
eifach es wunderschöns spiel, kämpf absolut fantastisch, ich gib zue kämpf sind für mich ide IE games nie de fokus gsi, aber da freu mi uf jede kampf, super mechanike und spells. gfalltmer enorm guet. eventuell spielis sogar namal im trial of iron.
quest design isch extrem guet, für mich au sehr wichtig. vo demher bini rundum zfriede. finds schad hani ned die underschriebnig box backed damals, hätti gwüsst dassmers dermasse wird gfalle hetti das uf jede fall gmacht.
schisst mi iets scho a wenns verbi isch.
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Re: GOTY - Pillars of Eternity
Dänn chunnt d'Expansion und wohl bald au de PoE II-KickstarterMoff hat geschrieben:schisst mi iets scho a wenns verbi isch.
Das Spiel = d'Art und Wiis, wie sich s'WRPG-Genre nach Baldur's Gate II wiiterentwicklet hetti, wänn d'00er-Jahr nöd unglücklicherwiis d'Dekade vo de allgemeine Konsoleverblödige gsi wär. Isch jedefalls guet, dass die Fählentwicklig jetzt korrigiert wird.
E bsunders suprigi Verbesserig gägenüber de alte Infinity Engine-Spieli find ich übrigens s'Health/Endurance-Modäll. Kombiniert mit de Rest-Limite (Camping Supplies) und de Tatsach, dass bi gwüsse Skills d'Limite nöd per Rest sondern per Encounter gsetzt isch, tuet das de Spielfluss wesentlich agnähmer gstalte.
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Re: GOTY - Pillars of Eternity
das triffts sehr guet, es bitzli gstreamlinet isches aber scho, grad ide erschte stund wirdmer sehr linear ade hand gnah, es wird alls erchärt, sogar mitneme chline tutorial dungeon. ich find das aber i keinschter wis schlächt. mich hets na nie gstört wennmer das macht solangs spiel als ganzes ned zstarch a komplexität lidet. drum würd ich POE uf jede fall au neuling empfehle wo i das genre velicht scho immer mal hend welle driluege aber susch immer am afang überwältigt wurde sind.Gurgelhals hat geschrieben: Das Spiel = d'Art und Wiis, wie sich s'WRPG-Genre nach Baldur's Gate II wiiterentwicklet hetti, wänn d'00er-Jahr nöd unglücklicherwiis d'Dekade vo de allgemeine Konsoleverblödige gsi wär. Isch jedefalls guet, dass die Fählentwicklig jetzt korrigiert wird.
ich würd drum POE au gar ned unbedingt als es 100% oldschool hardcore RPG bezeichne, als was es ja im kickstarter verchauft wurde isch, es isch eigentlich sehr modernisiert und verbesseret wurde, aber halt ned ufen tummi sondern sehr en gschidi wis.
absolut, das findi au alles super, top mechanike wo all sinn und vor allem spass mached. grad am reste und ebe de "per rest" fähigkeite han ich nie gross freud gha, aber im POE ischs so top balanciert mit de standard attackene und na "per encounter" skills, dasses würklich ebe spass und sinn macht.Gurgelhals hat geschrieben: E bsunders suprigi Verbesserig gägenüber de alte Infinity Engine-Spieli find ich übrigens s'Health/Endurance-Modäll. Kombiniert mit de Rest-Limite (Camping Supplies) und de Tatsach, dass bi gwüsse Skills d'Limite nöd per Rest sondern per Encounter gsetzt isch, tuet das de Spielfluss wesentlich agnähmer gstalte.
das isch ja au öppis wo zB wasteland 2 schlussendlich ned gschafft het, es het det eigentlich chum skills geh im kampf, dur das isches sehr schnell sehr öd wurde, ich hans nedmal id hälfti gspielt drum. das isch bi POE ganz andersch.
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