Deadly Premonition

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Re: Deadly Premonition

Beitragvon randy » 29 Okt 2013 19:35

hm, grad echli aagspielt. kei gamepad stüürig isch schonechli fail :lol:

mit B uff am pad chani zwar cutscenes skippe aber sunscht nüd. und abgstürzt isch es mir jetzt au scho emol. ha!
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Re: Deadly Premonition

Beitragvon randy » 29 Okt 2013 19:57

I'll test a bit more and then pack this up as a 0.1 alpha release. It will probably break everything more than 10 minutes in the game, but I do want to get a release out today for broader testing.
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Re: Deadly Premonition

Beitragvon zwirrlibatz » 30 Okt 2013 00:43

Gurgelhals hat geschrieben:
zwirrlibatz hat geschrieben:chli de thread im neogaf gläse. naja meh uflösig immer gern aber meine güte, es isch deadly premonition. es wird immer halbbatzig usgseh. was de durante doch sälber au seit bim einte screen. wer das nur deswäge nöd spielt hett en schade.

Da drum gaht's doch gar nöd. Es gaht drum, dass es ufeskalierts Bild uf eme LCD-Bildschirm grundsätzlich Scheisse usgseht (sogar uf High-End Displays wie uf mim NEC, wo e spezielli Skalierigslogik verbaut hätt) und dass me drum immer ohni Usnahm i de native Display-Uflösig rendere mues, sälbst wänn s'Spieli an sich grafisch nume N64-Niveau hätt.

chumi nöd drus aber egal. :lol: aber das spieli wird doch bi allem getweake immerno letschtgen usgseh, vermuet ich. und dänn fänd ichs chli blöd, wenn pc lüüt, wo's gar nie uf konsole gspielt händ, das us enttüüschig drüber nöd chaufe.

ich han müeh mit de muus/taschtatur schtüürig. für so 3rd person züg isch es guets analogpäd halt scho agnähmer. und s'autofahre isch immerno katastrofe und d'map händs ehner verschlimmbessert. trotzdäm s'beschte spiel jemals. unglaublich.
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Re: Deadly Premonition

Beitragvon randy » 30 Okt 2013 06:48

eN alpha http://blog.metaclassofnil.com/?p=366

jetzt no controller support ohni mapping tool und ich bin vollaends happy
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Re: Deadly Premonition

Beitragvon Gurgelhals » 30 Okt 2013 09:21

zwirrlibatz hat geschrieben:
Gurgelhals hat geschrieben:
zwirrlibatz hat geschrieben:chli de thread im neogaf gläse. naja meh uflösig immer gern aber meine güte, es isch deadly premonition. es wird immer halbbatzig usgseh. was de durante doch sälber au seit bim einte screen. wer das nur deswäge nöd spielt hett en schade.

Da drum gaht's doch gar nöd. Es gaht drum, dass es ufeskalierts Bild uf eme LCD-Bildschirm grundsätzlich Scheisse usgseht (sogar uf High-End Displays wie uf mim NEC, wo e spezielli Skalierigslogik verbaut hätt) und dass me drum immer ohni Usnahm i de native Display-Uflösig rendere mues, sälbst wänn s'Spieli an sich grafisch nume N64-Niveau hätt.

chumi nöd drus aber egal. :lol:

Wänn du dihei e aständigi Stereoalag mit guete Boxe häsch, dänn liit dir doch au dra, dass du d'Musig entsprächend direkt uf Vinyl am Plattespieler abspielsch und zwar egal öb's jetzt de Dark Side of the Moon mit sinere perfekte High-Budget Produktion oder e ame Namitag i ere Bäsechammere ufgnohni Hüsker Dü-Platte isch, nöd? Oder würsch du d'Hüsker Dü-Platte z'erscht no uf Kassette und dänn uf de PC überspiele, det uf 128kbit-mp3 komprimiere, das dänn uf e Audio-CD bränne und die CD dänn am Discman, wo du über de Chopfhörerusgang a d'Stereoalag aschlüssisch, abspiele? Öppe das machsch zuegspitzt formuliert wänn es Spieli nöd i de native Uflösig vom LCD-Monitor spielsch, sondern vo ere tüüfere Uflösig ufeskaliersch :idea:
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Re: Deadly Premonition

Beitragvon zwirrlibatz » 30 Okt 2013 09:29

mis kassettegrät isch kabutt. :( vo dem her...
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Re: Deadly Premonition

Beitragvon zwirrlibatz » 30 Okt 2013 09:35

ja klar jetz hans au ich kapiert.


bin mal gspannt was und öbs es bringt. ich als laie hätt gmeint, so matschtexture wie bi de DP umgäbig (wiese, wald etc) siged unrettbar.
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Re: Deadly Premonition

Beitragvon Avenger » 30 Okt 2013 11:26

randy hat geschrieben:natürlich isch die crackti version früehner dusse als ich mini legali version zocke chan :2finger:

I der Räuberwelt isch es scho immer geiler gsi.
Daran denke ich als an die tätigste Epoche meines Lebens.
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Re: Deadly Premonition

Beitragvon Vyse » 30 Okt 2013 11:27

Du häsch dänn eifach scharfi Matschtexture anstatt, duur ds Kalierig weichzeichneti Matschtexture.
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Re: Deadly Premonition

Beitragvon randy » 04 Nov 2013 21:55

http://abload.de/img/screenshot_2013-11-04ixozk.jpg

sogar d'texschture chame jetzt uswächsle :kicher:
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Re: Deadly Premonition

Beitragvon zwirrlibatz » 05 Nov 2013 17:47

ich warte bis er d'mäp fixt. mit sim jetzig fix isch sie no unbruuchbarer als susch. :lol:
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Re: Deadly Premonition

Beitragvon randy » 05 Nov 2013 17:56

das isch glaub scho sit em 0.3/0.5 gfixt ?

Fixed additional map locations/sizes for main menu map and large overlay map


Fixed minimap location


http://blog.metaclassofnil.com/

hans vorhär grad wieder welle aaspiele, numme han i grad en absturz kha :(
hoffentlich liggt d'graka nid ab.
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Re: Deadly Premonition

Beitragvon zwirrlibatz » 05 Nov 2013 18:15

:idea: :idea:
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Re: Deadly Premonition

Beitragvon Sidiris » 31 Dez 2013 10:30

Stecke gerade beim Bossfight mit dem Axtwerfer fest... hab unendliche Magnum und Flammenwerfer dabei - aber treff irgendwie die verwundbare Stelle so gut wie nie... :(

Finde das Spiel von der Atmosphäre, Story und der Absurdität wirklich toll - aber die Steuerung ist echt zum schreien... dazu noch teilweise unendliche Gegner Respawns und beschissene Quicktime Szenen, welche sich auch noch wiederholen... aber abgesehen davon passts :P
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Re: Deadly Premonition

Beitragvon Mastler(P) » 31 Dez 2013 10:45

also ziemlich am schluss, du weisst da wer der werfer ist, oder?
ich fand die letzten bossfights noch cool. vorallem am letzten hatt ich ne weile, bis es mal klappte und ich richtig machen konnte was ich musste.
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Re: Deadly Premonition

Beitragvon Sidiris » 31 Dez 2013 10:56

Mastler(P) hat geschrieben:also ziemlich am schluss, du weisst da wer der werfer ist, oder?

Jep :D
... aber micht nervt der Fight im Moment... bisher war nichts weiter schwierig :P Versuchs anfang Jahr dann aber sicher nochmals :P
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Re: Deadly Premonition

Beitragvon Mastler(P) » 31 Dez 2013 14:17

muesch ja nur in rugge schüsse. vorallem i dä erschte phase rächt eifach.

mich händ die wandkrabblerbitch miniböss sehr gnervt.
zersch will ichs timing nonig dinne gha han, und nachr wills zu eifach und ziitraubend isch wenns mal dinne häsch.
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Re: Deadly Premonition

Beitragvon Sidiris » 31 Dez 2013 16:53

Mastler(P) hat geschrieben:muesch ja nur in rugge schüsse. vorallem i dä erschte phase rächt eifach.

Das weiss ich - aber irgendwie wills bei mir nicht so richtig - er wendet sich immer wieder ab, bevor ich die Gun ausgerichtet habe... :P

mich händ die wandkrabblerbitch miniböss sehr gnervt.
zersch will ichs timing nonig dinne gha han, und nachr wills zu eifach und ziitraubend isch wenns mal dinne häsch.

Da hatte ich weniger Probleme - gibt ja nicht soo viele von denen in der Main Storyline (hab das infinite Schrotpumpdings allerdings noch nicht geholt - dachte ich hätte noch Zeit am nächsten Tag, da war ich plötzlich da wo ich jetzt stecke ;) )
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Re: Deadly Premonition

Beitragvon Sidiris » 05 Jan 2014 16:29

So... habs geschafft... dass noch ein Quicktime Fight rein musste nervt zwar - aber passendes Ende :D
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Re: Deadly Premonition

Beitragvon zwirrlibatz » 31 Jul 2014 20:43

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Re: Deadly Premonition

Beitragvon randy » 21 Jan 2017 10:07

Eurogamer: We cooked the sinner's sandwich from Deadly Premonition

https://www.youtube.com/watch?v=ihxrHmzgMYw

:herzli:
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Re: Deadly Premonition

Beitragvon DeftOne » 05 Sep 2019 07:05

Akündigung vo Deadly Premonition 2. :panik:

https://www.youtube.com/watch?v=GHJaGBK ... e=youtu.be
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Re: Deadly Premonition

Beitragvon Herr Rossi » 05 Sep 2019 07:20

Yes!!!!
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Re: Deadly Premonition

Beitragvon DeftOne » 05 Sep 2019 07:23

Scho chli überraschend, dass da be Nintendo akündigt wird. :lol:
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Re: Deadly Premonition

Beitragvon Mastler(P) » 22 Jun 2020 10:50

https://www.nintendo.com/games/detail/d ... se-switch/

10 juli, mini fründe. hoff eifach das es nöd ewigs gaht, bis es uf anderne plattforme isch.
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